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DANILO PIRES
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Games·Working·2026

GOLAÇO!

Cobrança de falta em 3D com física própria — sem engine, sem assets.

Roda localmenteSem deploy público: roda na máquina ou na infraestrutura interna.

Sobre a criação

Jogo de bola parada em 3D desenhado num canvas 2D, com engine escrita do zero: efeito Magnus, dip por topspin, vento e um goleiro que lê parcialmente a curva conforme a habilidade. Nenhuma biblioteca, nenhum asset — inclusive o som é gerado por WebAudio em tempo real.

O que foi construído

  • 01Engine 3D própria sobre canvas 2D: Magnus, dip, vento
  • 02Goleiro com IA que lê a curva conforme o nível da fase
  • 03Carreira com 15 fases, desafio infinito e treino
  • 04Replay em câmera lenta e áudio procedural via WebAudio
  • 05Balanceamento validado por simulação automatizada de chutes

Problema

Fazer um jogo 3D convincente sem engine, sem biblioteca e sem um único arquivo de asset.