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DANILO PIRES
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Experiments·Experimental·2026

GOLAÇO! Variações

O mesmo jogo em quatro direções de arte completamente diferentes.

Explorar conceitoSem versão pública — os detalhes estão abaixo.

Sobre a criação

Um experimento sobre o quanto a estética muda a sensação de jogar. O mesmo núcleo de GOLAÇO! reconstruído em pixel art, em voxel 3D blocado, em 2D no estilo SNES com pênaltis infinitos e em 2D pixel art com carreira de 15 fases. Mesma física, quatro jogos que parecem distintos.

O que foi construído

  • 01GOLAÇO! Pixel Art — reinterpretação em pixel do original 3D
  • 02GOLAÇO! Voxel — mundo blocado renderizado em canvas
  • 03GOLAÇO! SNES 2D — pênaltis infinitos, estética 16 bits
  • 04GOLAÇO! 2D — pixel art com carreira de 15 fases

Problema

Quanto da experiência de um jogo vem da mecânica e quanto vem da estética?